博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity中获取物体的尺寸(size)的三种方法
阅读量:1984 次
发布时间:2019-04-27

本文共 1021 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

文章目录

如下,标准球体旁边有个人物模型,目测人的宽度是0.5,高度是1,下面我们通过程序来获取人物的真实size

在这里插入图片描述

方法1 Renderer.bounds.size

这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale

// transform为人物模型的MeshRenderer的transformvar size = transform.GetComponent
().bounds.size;Debug.Log ("x: " + size.x + ",y: " + size.y);

输出结果:

x: 0.5940213,y: 1.102448

此时我们把人物模型的scalex改为2

在这里插入图片描述
输出结果为:

x: 1.188043,y: 1.102448

方法2 MeshFilter.mesh.bounds.size

通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。

// transform为人物模型的MeshFilter的transformvar size = transform.GetComponent
().mesh.bounds.size;Debug.Log ("x: " + size.x + ",y: " + size.y);

此时不管人物怎么缩放,输出结果都是一样

x: 0.5940213,y: 1.102448

方法3 Collider.bounds.size

为物体加入Collider,然后使用Collider.bounds.size不过这个不能非常好的反应物体的大小bounds获得的是物体的外包矩形,并且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,仅仅是其外包矩形的大小。如下,人物身上有一个胶囊碰撞体

在这里插入图片描述

// transform为人物模型的MeshFilter的transformvar size = transform.GetComponent
().bounds.size;Debug.Log ("x: " + size.x + ",y: " + size.y);

输出结果如下:

x: 0.2,y: 1

现在,我们把人物倾斜一下

在这里插入图片描述
输出结果如下:

x: 0.6194265,y: 0.8812351

转载地址:http://cxzvf.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
2021-05-18
查看>>
基础架构系列篇-NGINX部署VUE
查看>>
基础架构系列篇-系统centos7安装kafka
查看>>
软件质量的8个特性
查看>>
2021年不可错过的17种JS优化技巧(一)
查看>>
在 Vue 中用 Axios 异步请求API
查看>>
MySQL进阶查询(SELECT 语句高级用法)
查看>>
Mysql 之主从复制
查看>>
【NLP学习笔记】中文分词(Word Segmentation,WS)
查看>>
对于时间复杂度的通俗理解
查看>>
如何输入多组数据并输出每组数据的和?
查看>>
行阶梯型矩阵
查看>>
MATLAB指定路径保存图片方法
查看>>
JAVA学习笔记6 - 数组
查看>>
【学习笔记】Android Activity
查看>>
诡异的 Scroll view may have only one direct child placed within it 错误
查看>>
location区段
查看>>
linux内存的寻址方式
查看>>
how2heap-double free
查看>>
how2heap-fastbin_dup_consolidate
查看>>